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概述
blender中的模型有三种编辑模式,即:点、线、面,通常我们会根据不同的情况来选择对应的编辑模式,本文将探讨在blender中合并顶点的常用方法,需要注意的是,在不同版本的blender中合并顶点的快捷键或选项列表略有不同,因此请注意你的blender版本号,让我们来开始吧。
操作环境
blender 3.4.0
操作步骤
为了方便演示,我们在blender中将默认的方块模型的顶面进行细分,这样就可以产生更多的“点”。
英文输入模式下按下Tab键进入编辑模式,进入编辑模式后默认选择的是第一个“点”选择模式。
方法一:将顶点合并至中心。
按住Shift键后选中要合并的两个点后,然后选择左上角的“Mesh”选项下Merge(即合并的意思),选择Merge下拉选项中的“At center”。
你也可以使用快捷键M键来快速打开合并下拉选单,需要注意的是老版本blender的快捷键为Alt+M,但是Alt在blender中多为“取消”的意思,因此新版本中将其改为M也是很合理的。
即可看到两个点已经合并在两点的中心了。
合并至中心的意思是将合并的点至于所有选中点的中心。
- blender中选中顶点最常用的方法就是按住Shift键后用鼠标点选多个点。
- 你也可以直接拖拽鼠标来框选多个点。
方法二:将顶点合并至光标所在处。
使用快捷键M打开合并下拉选项先择“At Cursor”即合并至光标所在处。
下图为合并后的效果:
方法三:顶点塌陷。
使用快捷键M打开合并下拉选项先择“Collapse”,即每个被点围成的“集合”将分别合并至其自身的质心点,每个“集合”合并为一个点。
合并后的效果如下图:
为了更好的理解,我们选择多个独立集合的点来看看效果:
合并前:
合并后:
方法五:根据距离合并点。
使用快捷键M打开合并下拉选项先择“By Distance”,即根据点的距离来自动合并选中的点。
此时如果界面中的点没有任何变化,我们可以在左下角找到名为“Merge by Distance”的小窗口,点击小三角符号来展开窗口,在“Merge Distance”即“合并距离”,输入框中输入较大的数值,凡是小于此设定值的两个点将自动合并。
方法四:使用拖拽快捷键合并。
使用快捷键G拖拽一个顶点至另一个顶点处也可以完成合并,但是要首先确保自动合并顶点的选项处于被选中状态。
如何检测blender中的点是否合并成功
选中合并后的点然后通过拖拽快捷键G来拖拽合并后的点即可查看顶点是否合并成功。
提示
- 如果您在合并顶点后遇到了任何问题,可以使用Ctrl + Z撤消操作并尝试其他合并选项。